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帝國時代2:高清版 經濟學基礎

2013/4/28 9:32:12 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:581 標簽: 帝國時代2

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【飛翔導讀】本篇主要介紹村民的工作速率(不同工種速率不同)、兵種的生產速度和兵種價格以及由此延伸出來的爆兵所必要的村民配置。其中村民工作速率和村民配置模式是核心內容,是幾乎一切戰術的基礎!!!

在《帝國時代2:高清版》中金錢運用和農民配置方麵是很重要的一個環節,這決定了你今後的戰術打法和大局走向。不少玩家對於農民的配置都有著獨特的理解,下麵是關於《帝國時代2:高清版》 經濟運用的詳細講解。

本篇主要介紹村民的工作速率(不同工種速率不同)、兵種的生產速度和兵種價格以及由此延伸出來的爆兵所必要的村民配置。其中村民工作速率和村民配置模式是核心內容,是幾乎一切戰術的基礎!!!

 注:遊戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些數據可能會改動較大,但原理也是一樣的!若有較大數據改動,請以最近更新的版本為準!

△:過程不是重點,如果覺得複雜的話可直接看最後的結果。→表示升級為或者轉變為,↑表示增加了,↓表示降低了,(√)表示已實測證明,s表示秒second,F表示食物Food,W表示木材Wood,G表示黃金Gold,R表示石頭Rock,農表示農夫,木表示伐木工,金表示金礦礦工,石表示石礦礦工。


一.村民的工作速率(采集10個資源量所需的時間,單位為秒):

非bug農夫=31.1,bug農夫=23.3↑33.5%(為平均值)
獵人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%),草料工=32.5,漁夫=23.8,漁船=35.7 

伐木=25.6→21.5→17.9→16.3------------↑19.1%↑20.1%↑9.82%
凱爾特伐木=22.3→18.7→15.6-----↑14.8%↑19.3%↑19.9%
(1格距離的話:伐木=27.0,凱爾特伐木=23.8,∴需要再額外+1.4) 

挖金=26.5→23.1→20.1------------------↑14.7%↑14.9%
土耳其挖金=23.1→20.1→17.6-----↑14.7%↑15.4%↑14.2%
土耳其挖石=24.2→21.1(√)-------↑15.3%↑14.7%
(1格距離的話:挖金=27.9→24.5,∴需要再額外+1.4) 

挖石=27.9→24.4→21.2------------------↑14.3%↑15.1%
高麗挖石=23.3→20.4→17.8-------↑19.2%↑14.7%↑15.9%
高麗挖金=26.4→23.0→20.2(正常)
(1格距離的話:挖石=29.3→25.8,∴需要再額外+1.4) 

附:

1.市場產金越遠越好,距離較遠時平均產10金=23.1(西班牙=17.4↑32.8%),貿易重要!!!
2.聖物產10金=20.0(阿茲=15.0↑33.3%),聖物重要!!!
3.瑪雅的資源確實是↑20%,其女農的工作速率並無異常,隻是男農的工作速率會變慢。
4.獨輪車手推車隻是加多攜帶量和加快移動速度,對加快非bug農夫工作效率的效果較大(因為非bug農夫來回走動的時間較多),但對bug農夫工作效率無加快,對加快伐木工和礦工工作效率的效果也較小。當農田bug存在時,不推薦早升獨輪車手推車,升雙刃斧、采金業這方麵的經濟科技都比它們要好一點。
應該先升伐木科技,再是采金科技(或獨輪車手推車)。若村民數較多或者資源實在有剩,也可早升獨輪車手推車。

二.兵種的生產速度(以下皆為未升加快科技時的生產速度,單位為秒):

村民=25.0(波斯=25.0→22.7→21.7→20.8-----↑10.1%↑15.2%↑20.2%)
步弓=35.0(大不列組隊獎勵=29.2↑19.9%)
擲矛=22.0(大不列組隊獎勵=18.3↑20.2%)
民兵=21.0(阿茲=18.0↑16.7%)(哥特組隊獎勵=17.5↑20.0%)
叉叉=22.0(阿茲=19.0↑15.8%)(哥特組隊獎勵=18.4↑19.6%)
雄鷹=29.2(阿茲=25.0↑16.8%)
騎射手=34.0
駱駝兵=29.0
騎士=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%)
輕騎=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%)
弩炮=30.0(凱爾特組隊獎勵=25.0↑20.0%)
近衛軍(城堡生產)=16.0(兵營生產、哥特組隊獎勵=13.3↑20.3%)
擲斧戰士=17.0
諸葛弩=19.0
長弓兵=19.0
蒙古騎射手=26.0
羽箭手=16.0
戰車=25.0
征服者=24.0
蘇丹親兵=17.0
馬穆魯克=23.0
僧侶=51.0
箭船=45.0

三.兵種價格(詳見遊戲內):

注:某些民族的某些兵種的價格有所減少,減少的百分率與遊戲中介紹的完全一致。


哥特的民兵=60F20G→54F18G→51F17G→45F15G--------------↓10%↓15%↓25%
哥特的叉叉=35F25W→31F22W→29F21W→26F19W--------------↓10%↓15%↓25%
哥特的近衛軍=80F40G------→68F34G→60F30G-------------------↓15%↓25%
拜占庭的駱駝=41F45G、擲矛=19F26W、叉叉=26F19W--------↓25%
瑪雅的步弓手=25W45G→22W40G→20W36G→18W32G------------↓10%↓20%↓30%
瑪雅的羽箭手=46W46G--------→37W37G→32W32G-----------------↓20%↓30%
匈奴的騎射手=40W70G--------→30W53G→28W49G-----------------↓25%↓30% 

現在可用一個新的方法來衡量兵種價格的高低(即用其價格對應所消耗的村民總工作時間的高低來衡量)。

例如,擲矛的價格為25食物(由農夫工作,速率為23.3)(食物由農田獲得時,建造農田需木材,因而農田的食物也需消耗相應木材,25食物=25/250×60木材=6木材,當然消耗木材較小時可忽略不計)35木材(假設平均為1格距離,下同,則速率為21.5+1.4)(升滿封建時代相應經濟科技)
故擲矛消耗的村民工作時間=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+6W(21.5+1.4)=25/10×23.3+35/10×22.9+6/10×22.9=152s(升滿封建時代相應經濟科技) 

同理可算出其它兵種甚至建築的總工作時間[例如箭塔,此時還要加上村民建造所消耗的時間,3村民建造箭塔需48秒,則箭塔=25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.7)+3×48=524s]: 

1.箭塔=25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.4)+3×48=524s(升滿封建時代相應經濟科技)
由此可看出1箭塔=3.4擲矛=3.1步弓,箭塔也可以看成是一個兵種。 

2.步弓=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升滿封建時代相應經濟科技)
步弓=25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=145s(升滿城堡時代相應經濟科技)
步弓(凱爾特)=25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=160s(升滿封建時代相應經濟科技)
步弓(凱爾特)=25W(15.6+1.4)45G(20.1+1.4)=139s(升滿城堡時代相應經濟科技)
步弓(大不列)=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升滿封建時代相應經濟科技)
步弓(大不列)=25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=145s(升滿城堡時代相應經濟科技)
步弓(土耳其)=25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=154s(升滿封建時代相應經濟科技)
步弓(土耳其)=25W(17.9+1.4)45G(17.6+1.4)=134s(升滿城堡時代相應經濟科技)
步弓(瑪雅,封建時代)=22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=148s(升滿封建時代相應經濟科技)
步弓(瑪雅,城堡時代)=20W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=127s(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井采金業) 

3.擲矛=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升滿封建時代相應經濟科技)
擲矛=25F(23.3)35W(17.9+1.4)+(25/375×60)W(17.9+1.4)=134s(升滿城堡時代相應經濟科技)
擲矛(凱爾特)=25F(23.3)35W(18.7+1.4)+(25/250×60)W(18.7+1.4)=141s(升滿封建時代相應經濟科技)
擲矛(凱爾特)=25F(23.3)35W(15.6+1.4)+(25/375×60)W(15.6+1.4)=125s(升滿城堡時代相應經濟科技)
擲矛(拜占庭)=19F(23.3)26W(21.5+1.4)+(19/250×60)W(21.5+1.4)=114s(升滿封建時代相應經濟科技)
擲矛(拜占庭)=19F(23.3)26W(17.9+1.4)+(19/375×60)W(17.9+1.4)=100s(升滿城堡時代相應經濟科技)
擲矛(大不列)=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升滿封建時代相應經濟科技)
擲矛(大不列)=25F(23.3)35W(17.9+1.4)+(25/375×60)W(17.9+1.4)=134s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

4.民兵=60F(23.3)20G(26.5+1.4)+(60/180×60)W(25.6+1.4)=250s
民兵=60F(23.3)20G(23.1+1.4)+(60/250×60)W(21.5+1.4)=222s(升滿封建時代相應經濟科技)

民兵=60F(23.3)20G(20.1+1.4)+(60/375×60)W(17.9+1.4)=201s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

5.叉叉=35F(23.3)25W(21.5+1.4)+(35/250·60)W(21.5+1.4)=158s(升滿封建時代相應經濟科技)
叉叉=35F(23.3)25W(17.9+1.4)+(35/375·60)W(17.9+1.4)=141s(升滿城堡時代相應經濟科技)
叉叉(凱爾特)=35F(23.3)25W(18.7+1.4)+(35/250·60)W(18.7+1.4)=149s(升滿封建時代相應經濟科技)
叉叉(凱爾特)=35F(23.3)25W(15.6+1.4)+(35/375·60)W(15.6+1.4)=134s(升滿城堡時代相應經濟科技)
叉叉(哥特,封建時代)=31F(23.3)22W(21.5+1.4)+(31/250·60)W(21.5+1.4)=140s(升滿封建時代相應經濟科技)
叉叉(哥特,城堡時代)=29F(23.3)21W(17.9+1.4)+(29/375·60)W(17.9+1.4)=117s(升滿城堡時代相應經濟科技)
叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(21.5+1.4)+(26/250·60)W(21.5+1.4)=118s(升滿封建時代相應經濟科技)
叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(17.9+1.4)+(26/375·60)W(17.9+1.4)=105s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

6.雄鷹(瑪雅)=20F(23.3)50G(23.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=175s(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井采金業)
雄鷹(阿茲)=20F(23.3)50G(20.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=160s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

7.騎射手=40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=228s(升滿城堡時代相應經濟科技)
騎射手(土耳其)=40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=210s(升滿城堡時代相應經濟科技)
騎射手(匈奴,城堡時代)=30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=172s(升滿城堡時代相應經濟科技)

8.駱駝兵=55F(23.3)60G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=274s(升滿城堡時代相應經濟科技)
駱駝兵(土耳其)=55F(23.3)60G(17.6+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=259s(升滿城堡時代相應經濟科技)
駱駝兵(拜占庭)=41F(23.3)45G(20.1+1.4)+(41/375·60)W(17.9+1.4)=205s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

9.騎士=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升滿城堡時代相應經濟科技)
騎士(土耳其)=60F(23.3)75G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=301s(升滿城堡時代相應經濟科技)
騎士(匈奴)=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

10.輕騎=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s
輕騎(匈奴)=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s 

11.弩炮=75W(17.9+1.4)75G(20.1+1.4)=306s(升滿城堡時代相應經濟科技)
弩炮(土耳其)=75W(17.9+1.4)75G(17.6+1.4)=287s(升滿城堡時代相應經濟科技)
弩炮(凱爾特)=75W(15.6+1.4)75G(20.1+1.4)=296s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

12.蒙古騎射手=55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=246s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

13.羽箭手(城堡時代)=36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=158s(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井采金業) 

14.戰車=80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=283s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

15.蘇丹親兵=60F(23.3)55G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=263s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

16.征服者=60F(23.3)70G(23.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=330s(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井采金業) 

17.馬穆魯克=55F(23.3)85G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=328s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

18.僧侶=100G(20.1+1.4)=215s(升滿城堡時代相應經濟科技)
僧侶(土耳其)=100G(17.6+1.4)=190s升滿城堡時代相應經濟科技) 

19.箭船=90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=280s(升滿封建時代相應經濟科技)
箭船(土耳其)=90W(21.5+1.4)30G(20.1+1.4)=271s(升滿封建時代相應經濟科技)
箭船(凱爾特)=90W(18.7+1.4)30G(23.1+1.4)=256s(升滿封建時代相應經濟科技)
箭船(維京)=72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=224s(升滿封建時代相應經濟科技) 

用其價格對應所消耗的村民總工作時間的高低來衡量兵種的價格,還有一個很重要的應用就是用於校正兵種間對決的結果,從而評價兵種間的相對性價比。
在此不詳細討論。

四.村民配置模式:

某些時期(例如封建時代和城堡時代)合理分配好村民十分重要。出村民是為了獲得資源,獲得資源是為了生產兵種,那麼要使兵種連續不斷地生產,如何配置村民呢?

這顯然與工作速率、生產速度、兵種價格都有關,工作速率、生產速度、兵種價格三者共同決定了對應兵種的村民配置模式(不同的兵種對應不同的村民配置模式,混合兵種即為村民配置模式線性組合)。

例如,擲矛的生產速度為22.0秒,價格為25食物(由農夫工作,速率為23.3)35木材(速率為21.5+1.4)(升滿封建時代相應經濟科技)
擲矛連續不斷地生產則須每22.0s秒內獲得25食物(速率為23.3)35木材(速率為21.5+1.4)(升滿封建時代相應經濟科技)
表示為擲矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=25/[(22/23.3)×10]農35/[(22/22.9)×10]木=2.65農3.64木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技)
即是說當配置了3個農夫和4個伐木工後,就能夠維持一個靶場連續不斷地生產擲矛。

同理可得出以下例子: 

1.村民=25.0s50F(30.4+0)=6.08牧羊人≈6牧羊人(√)(配置為6牧羊人則村民實際生產速度為(50/6)/10×30.4=25.3s)
村民=25.0s50F,但由於所出村民很多時候都是去做農夫的,此時還要加上60W,則
村民=25.0s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=4.66農5.50木=5農6木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
村民=25.0s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=4.66農4.63木=5農5木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
村民(凱爾特)=25.0s50F(23.3)60W(18.7+1.4)=4.66農4.87木=5農5木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
村民(凱爾特)=25.0s50F(23.3)60W(15.6+1.4)=4.66農4.08木≈5農4木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
村民(條頓)=25.0s50F(23.3)40W(21.5+1.4)=4.66農3.66木=5農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
村民(條頓)=25.0s50F(23.3)40W(17.9+1.4)=4.66農3.09木≈5農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
村民(波斯,封建時代)=22.7s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=5.13農6.05木≈6農6木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
村民(波斯,城堡時代)=21.7s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=5.37農5.34木=6農6木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

附:

農夫耕的田是會耗竭的,要保證一個農夫耕田不斷,則要為其分配一定的伐木工,那麼如何分配呢?
我們以一塊田250F來討論,一個農夫耕完一塊250F的田,需250/10×23.3=582s,則在582s內需要伐有60W,582s60W(21.5+1.4)=0.24木,0.24木×4=0.96木≈1木,即每4個農夫就需要分配1個伐木工。不過這個分配大多不用考慮,因為582s的時間較長,且木材除夠用外一般還會多出一部分。 

2.步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.64木3.15金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
步弓=35.0s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.38木2.76金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
步弓(凱爾特)=35.0s25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=1.44木3.15金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
步弓(凱爾特)=35.0s25W(15.6+1.4)45G(20.1+1.4)=1.21木2.76金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
步弓(大不列)=29.2s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.96木3.78金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
步弓(大不列)=29.2s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.65木3.31金=2木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
步弓(土耳其)=35.0s25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=1.64木2.76金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
步弓(土耳其)=35.0s25W(17.9+1.4)45G(17.6+1.4)=1.38木2.44金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
步弓(瑪雅,封建時代)=35.0s22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=1.44木2.80金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
步弓(瑪雅,城堡時代)=35.0s20W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=1.10木2.52金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井采金業)(√) 

以上為礦場建在距離金礦1格的地方,這樣做的話多人挖金時較好。
若隻有4人以內挖金的話也可將礦場建在距離金礦0格的地方(不推薦!因為以後挖金人數必然會較多),此時挖金速率近似看成額外+0,則
步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+0)=1.64木2.97金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 

3.擲矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=2.65農3.64木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
擲矛=22.0s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=2.65農3.07木≈3農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
擲矛(凱爾特)=22.0s25F(23.3)35W(18.7+1.4)=2.65農3.20木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
擲矛(凱爾特)=22.0s25F(23.3)35W(15.6+1.4)=2.65農2.70木=3農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
擲矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(21.5+1.4)=2.01農2.71木≈2農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
擲矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(17.9+1.4)=2.01農2.28木≈2農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
擲矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=3.18農4.38木=4農5木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
擲矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=3.18農3.69木=4農4木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

4.民兵=21.0s60F(23.3)20G(26.5+1.4)=6.66農2.56金=7農3金(√)
民兵=21.0s60F(23.3)20G(23.1+1.4)=6.66農2.33金=7農3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
民兵=21.0s60F(23.3)20G(20.1+1.4)=6.66農2.05金≈7農2金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

5.叉叉=22.0s35F(23.3)25W(21.5+1.4)=3.71農2.60木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
叉叉=22.0s35F(23.3)25W(17.9+1.4)=3.71農2.19木=4農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
叉叉(凱爾特)=22.0s35F(23.3)25W(18.7+1.4)=3.71農2.31木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
叉叉(凱爾特)=22.0s35F(23.3)25W(15.6+1.4)=3.71農2.05木≈4農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
叉叉(哥特,封建時代)=22.0s31F(23.3)22W(21.5+1.4)=3.28農2.29木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
叉叉(哥特,城堡時代)=22.0s29F(23.3)21W(17.9+1.4)=3.07農1.84木≈3農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(21.5+1.4)=2.75農1.98木=3農2木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(17.9+1.4)=2.75農1.67木=3農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

6.雄鷹(瑪雅)=29.2s20F(23.3)50G(23.1+1.4)=1.60農4.20金=2農5金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井采金業)(√)
雄鷹(阿茲)=25.0s20F(23.3)50G(20.1+1.4)=1.86農4.30金=2農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

7.騎射手=34.0s40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=2.27木4.43金=3木5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
騎射手(土耳其)=34.0s40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=2.27木3.91金=3木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
騎射手(匈奴,城堡時代)=34.0s30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=1.70木3.35金=2木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

8.駱駝兵=29.0s55F(23.3)60G(20.1+1.4)=4.42農4.45金=5農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
駱駝兵(土耳其)=29.0s55F(23.3)60G(17.6+1.4)=4.42農3.93金=5農4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
駱駝兵(拜占庭)=29.0s41F(23.3)45G(20.1+1.4)=3.29農3.34金=4農4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

9.騎士=30.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=4.66農5.38金=5農6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
騎士(土耳其)=30.0s60F(23.3)75G(17.6+1.4)=4.66農4.75金=5農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

騎士(匈奴)=25.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=5.59農6.45金=6農7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

10.輕騎=30.0s80F(23.3)=6.21農=7農(√)
輕騎(匈奴)=25.0s80F(23.3)=7.46農=8農(√) 

11.弩炮=30.0s75W(17.9+1.4)75G(20.1+1.4)=4.82木5.38金=5木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
弩炮(土耳其)=30.0s75W(17.9+1.4)75G(17.6+1.4)=4.82木4.75金=5木5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
弩炮(凱爾特)=25.0s75W(15.6+1.4)75G(20.1+1.4)=5.10木6.45金=6木7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

12.蒙古騎射手=26.0s55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=4.08木5.38金≈4木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

13.羽箭手(城堡時代)=16.0s36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=4.34木5.51金=5木6金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井采金業)(√) 

14.戰車=25.0s80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=6.18木5.16金=7木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

15.蘇丹親兵=17.0s60F(23.3)55G(17.6+1.4)=8.22農6.15金=9農7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

16.征服者=24.0s60F(23.3)70G(23.1+1.4)=5.82農7.15金=6農8金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井采金業)(√) 

17.馬穆魯克=23.0s55F(23.3)85G(20.1+1.4)=5.57農7.95金=6農8金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

18.僧侶=51.0s100G(20.1+1.4)=4.22金=5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)
僧侶(土耳其)=51.0s100G(17.6+1.4)=3.73金=4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

19.箭船=45.0s90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=4.58木1.63金=5木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
箭船(土耳其)=45.0s90W(21.5+1.4)30G(20.1+1.4)=4.58木1.43金=5木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
箭船(凱爾特)=45.0s90W(18.7+1.4)30G(23.1+1.4)=4.02木1.63金≈4木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)
箭船(維京)=45.0s72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=3.66木1.31金=4木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 

由上可知,1箭船(維京)=3.66木1.31金=4木2金,則2箭船(維京)=2×(3.66木1.31金)=7.32木2.62金=8木3金,此時配置較精確;
也可2箭船(維京)=2×(4木2金)=8木4金,這樣的話有時誤差會較大,從而造成少量資源積存,但同時這些資源可用於不時之需。

同理可算出其他任何兵種在任何情況下的村民配置模式(限於篇幅就不一一寫出了),以此可以避免資源的惡性積存所造成的浪費

  • 帝國時代
帝國時代
(11)帝國時代

帝國時代》(英文:Age of Empires,AoE。港台譯為世紀帝國)是一款由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行的及時戰略遊戲,在2003年推出了掌上型電腦版。有時也泛指整個帝國時代係列的遊戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續作與擴充數據片,形成了帝國時代係列遊戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬複興》《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《帝國時代II:征服者》《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》。有美國電影中文譯名為《帝國時代》。

...更多>>
  • 帝國時代4:國家的崛起中文版

    01-12 / 222.9M

    推薦理由:《帝國時代4:國家的崛起》英文名稱為RiseofNations,是由MicrosoftGameStudios和BigHugeGames公司於1998年
  • 帝國時代3酋長(含序列號)中文版

    01-12 / 1.27G

    推薦理由:帝國時代3酋長中文版是2006年微軟發行的帝國時代3首部資料片即時戰略遊戲。在帝國時代3酋長曆史中真實存在的
  • 帝國時代3亞洲王朝中文版

    11-18 / 1.86G

    推薦理由: 帝國時代3亞洲王朝於2005年10月登場,是該係列中最為成功的作品之一。亞洲王朝是帝國三的一個資料片。
  • 帝國時代3:三合一中文版

    07-01 / 2.34G

    推薦理由:帝國時代3三合一中文版是一款即時戰略性的遊戲,它將《帝國時代3亞洲王朝》《帝國時代3:神話時代》《帝國時
  • 帝國時代2征服者中文版

    09-04 / 245.1M

    推薦理由:當年第一次玩帝國的時候還是小學生,這個遊戲也是十二年來唯一讓我感動的遊戲,最愛帝國,最愛帝國2。帝國時
  • 帝國時代2征服者

    07-01 / 255.9M

    推薦理由:這款由微軟的EnsembleStudios出品的文明型戰略遊戲,帝國時代2涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史

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