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鏡之邊緣優化方法

2012/9/14 9:29:36 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:1461 標簽: 鏡之邊緣

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【飛翔導讀】虛幻三引擎以其真實的效果,針對低端電腦開發的多邊形處理,讓低端電腦也能享受到流暢的遊戲。以下是電腦的優化方法

虛幻三引擎以其真實的效果,針對低端電腦開發的多邊形處理,讓低端電腦也能享受到流暢的遊戲。以下是電腦的優化方法

先進入遊戲 把所有設置開到最低 設置好想要的分辨率 退出遊戲打開C:用戶用戶名文檔EA GamesMirror's EdgeTdGameConfigTdEngine.ini這是vsita的參數文本地址xp自己找下

然後Ctrl+F搜索TEXTUREGROUP_World後麵(MinLODSize=xx,MaxLODSize=xx,LODBias=xx)內= 後麵的是紋理貼圖分辨率MinLODSize為最小值 MaxLODSize為最大值 修改此兩處最小值和最大值都保持一致 遊戲最高紋理貼圖分辨率為4096可以直接改成4096把所有的MinLODSize=xx,MaxLODSize=xx,LODBias=xx都改掉 LODBias=1就可以了

這是參數值
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
需要的可以直接複製替換

再附上各參數中文說明
True是開啟 False是關閉
StaticDecals  靜態貼圖 地圖物體上的裝飾紋理圖
DynamicDecals 動態貼圖 武器射擊牆壁後的彈痕圖一類
DynamicLights 動態光源
DynamicShadows  動態陰影
LightEnvironmentShadows  環境光源 CG裏俗稱的HDR環境貼圖光源
CompositeDynamicLights 混合動態光源 可以改善環境光源和動態光混合後的效果不過是比較細微的
DirectionalLightmaps 法線貼圖開關 UT3貌似不關是法線貼圖還使用了置換貼圖所以使得凹凸紋理更加真實
MotionBlur 動態模糊 遊戲默認關閉開啟也沒什麼作用這遊戲使用了另一個動態模糊效果
DepthOfField 景深
AmbientOcclusion 貌似屬於環境光封閉作用未知
Bloom bloom 效果開關
QualityBloom 增強bloom效果
Distortion 粒子效果 熱浪一類的視覺扭曲特效
DropParticleDistortion 貌似彈痕關閉開關
SpeedTreeLeaves 植被開關 在這遊戲貌似沒什麼用處
SpeedTreeFrond 同上
OnlyStreamInTextures 流式載入材質開關
LensFlares 光暈 點光源開關
FogVolumes 體積材質開關 煙霧一類
FloatingPointRenderTargets 浮點運算支持開關
Trilinear 三線性開關 可以使紋理貼圖更清晰
OneFrameThreadLag  這個小生理解不能 理解為 關鍵偵之間的瀉帶?
UseVsync 垂直同步開關
UpscaleScreenPercentage 使用高級分辨率開關 設置小於100%的時候 True可以全部現實圖像 如果False那就隻能顯示相對N%的內容 其他部分為黑邊框。
Fullscreen 全屏顯示開關 這裏也沒作用
AllowD3D10 開啟Dx10特效支持開關
EnableHighPolyChars 開啟高品質多邊形模型開關
SkeletalMeshLODBias 貼圖模糊 越大越模糊 越小越清晰 可以是負值
ParticleLODBias  粒子偏差
DetailMode 環境細節 模型細節程度
ShadowFilterQualityBias 陰影品質 數值越高質量越好
MaxAnisotropy 各向異性設置 關係貼圖清晰程度
MaxMultisamples 多重采樣設定
MinShadowResolution 陰影深度和範圍最小值
MaxShadowResolution 同上最大值
ResX 分辨率設置
ResY 同上
ScreenPercentage=100.000000 圖像比例
SceneCaptureStreamingMultiplier=0.900000  
FoliageDrawRadiusMultiplier=0.000000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000 陰影平滑等級
TEXTUREGROUP_World 環境細節 物體表麵紋理貼圖分辨率設置
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap 同上為法線圖分辨率
TEXTUREGROUP_WorldSpecular 同上為反射圖分辨率
TEXTUREGROUP_Character 理解為細節?
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular
TEXTUREGROUP_Weapon 武器紋理貼圖分辨率
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap 同上法線圖分辨率
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular 同上反射圖分辨率
TEXTUREGROUP_Vehicle  車輛?
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular
TEXTUREGROUP_Cinematic
TEXTUREGROUP_Effects
TEXTUREGROUP_Skybox 環境貼圖 天空圖
TEXTUREGROUP_UI
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap 光源著色貼圖分辨率
TEXTUREGROUP_RenderTarget 渲染對象分辨率
PhysXEnhanced PhysX物理開關
TdMotionBlur 此遊戲的動態模糊開關
TdSunHaze
TdTonemapping
TdBicubicFiltering

還有bDisablePhysXHardwareSupport為PhysX物理卡支持關閉選項和PhysX特效無關
DisableATITextureFilterOptimizationChecks這個是ATI顯卡優化開關
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization這個是Nvidia顯卡優化開關

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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