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飛翔遊戲網教你玩轉特大城市

2011/10/10 9:22:05 來源:飛翔整理 編輯:佚名 瀏覽量:338 標簽: 特大城市攻略 特大城市截圖 特大城市玩法

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【飛翔導讀】玩轉特大城市攻略 這個遊戲玩了有一個星期了 隨便寫點心得

最開始接觸這類遊戲是SIM4,但是不算高手,也就兩三個20W人口的城市
現在我的特大城市76W人口
比較高興的是在遊戲安裝過程中沒有出現任何的BUG,缺陷,不能玩...
悲劇的是不知道在下什麼的時候中了病毒(目前開機自動彈網頁,上CSDN求助無果)

好了
從進入遊戲開始吧
和大多數同學一樣,進去之後,卡!
不過我是A卡,玩3D遊戲卡不是正常麼
先簡要瀏覽下教學課程,和SIM差距不大,隻有貿易係統是全新的
直接新建了我的第一個悲劇城市 PARIS
特大城市的主菜單很霸氣啊 在地球上點選任意城市新建自己的家園
這要是把地球換成火星,建築物模型改一下,就是個科幻遊戲...

因為是低難度的,所以PARIS已經被自動填充了城市道路
進入城市後可以看到RS表(供需表)、市民滿意度表,這兩個比較重要
基本的居民和工業區設置(鼠標在網格選擇上點右鍵可以改變規模和道路,建議低密度區選擇左起第二種道路)
工業區遠離居民區這是常識...

特別要注意資源問題,資源是天賜的,你自己並不能創造,在選擇城市地圖的時候就已經決定了你的資源
比如我的PARIS是旅遊業城市,那麼水,石油,農業全部要進口(左上角XL圖標,選擇交易,
不是很難一看就懂,初始有一個NPC城市,和它做生意穩虧,不過你不得不做)
簡單講一下交易,人口,物資,資源均可以交易
如果你自己建了兩個城市,他們之間互相交易是不結算金錢的
就像把物資從左手拿到右手一樣簡單
和NPC交易完全不平等
自己造電廠月維護費5000,這時你出口給NPC隻能得3500,進口NPC的資源大概是9000
交易裏現金的單位是100

具體的參數我沒研究過(感覺是遞增的)
現金流為負無法交易,窮人是沒有信譽可言的

玩這個遊戲切忌磨蹭,以前有SIM高人告訴我說,播放速度要麼暫停,要麼5倍速
確實是這樣的,隻要你的城市現金流為正,直接開5倍速
有了基本的生活和工業之後,就可以給生活區添加配套設備了,什麼醫院、警察、教育、救火,不造最好的就造最貴的!
後來的經驗證明這是錯誤
什麼時候要造生活區配套設備呢?
你看你的市民滿意度表,一般50%~60%當人員不再增加時再搞配套
從地圖上看就是你給某類居民規劃了生活區,在失業率不高的時候,都沒人來住,那就需要配套設備了
說到失業率,就順便說一下,我一般保持在8%,和現在美國失業率差不多...
要記住我們是殘暴的市長,不能讓市民過得比我們還安逸

在人口達到一定條件後,就可以規劃製造業和金融業了
壇子上有強人總結了工農製造金融酒店之間相互的供需關係,我不是數據流就不多說了
PARIS當然是造金融咯,先規劃個10幾格金融,金融業指數馬上會上升到6~7左右
然後全部出口給NPC的城市,金融業自己有稅收,出口還能賺錢
在這個過程中金融業會給製造業和重工業帶來大量需求
這裏有一個誤區要特別注意
並不是說金融城市就一點工業都不造,全靠交易最終隻會導致破產(我的PARIS和第二個交易城市IRAK就是這樣破產的...)
重複上述的過程,應該很快可以到達20萬人口
這遊戲好玩的地方就在於,你造了第一個10W人口的城市之後,再造第二個就隻需要10分鍾

恩~接下來是特大城市中級教程....
你們玩這個最頭痛的是什麼?
對~沒錯,就是交通
我的戰略是分區和擴路
因為我現在玩的是HONGKONG這張圖
不能集中在一起用,大家的蜘蛛網路分布線圖
我分成了3個區,兩個生活區,一個工業區
生活區包括居民,金融,高科技,有自己的區域中心
相當於三個小蜘蛛網
道路用的是180車的,75W不堵,對了說到75萬人口
我又不得不提卡這個問題,所有的反卡補丁都是浮雲,配置才是硬道理
配置不行怎麼彌補呢,用SL大法,返回主菜單再進遊戲


再講一個曆史性的命題——強拆
當人口足夠高,我們就需要在原來低密度的地方重新規劃高密度住址或者企業
拆遷是門技術活,推土機看到了吧,右鍵點擊可以設置拆遷圖標的大小(工具很多都有類似設置,下文就不再提及)
我的HONGKONG曾經大拆過兩次,人口直接降了20W,非常不推薦
現在我的拆遷辦法是:先規劃好要拆的區域,然後一小塊一小塊的拆,拆一塊在原址或者遷徙地建一塊
在拆的過程中肯定會把周圍的市政設施拆掉,沒關係,建好之後重新規劃就行
高密度的建築一定要預留一塊中心區域放置各種設施(商場、醫院、學校、娛樂等)
中心區域的設置主要是便於你以後的規劃和調整,緩解交通壓力,集中市政資源,節約用地
說到娛樂我們正好談一下,本人覺得娛樂是最無用的指標,我在人口30W以前沒有造過娛樂業
娛樂要注意上麵標識的是哪個層次的,你在精英住宅區旁邊放置中低檔娛樂業,別人是沒有快感的
注意看在層次的旁邊還有一個標識是作用範圍
社區就表示你要把這個建築建在其起作用的社區附近
城市就表示隨便建在哪都能起作用
大多數獎勵建築的作用範圍都是城市
獎勵建築是紅利啊,是遊戲激勵你完成某個目標所設立的
不需要維護費,效果驚人,我造了一個金融業+35%的獎勵建築後,現金流多了8萬
還有一個電力+15%,電力指標增加了4

昨天在HONGKONG推山推了一個小時,很鬱悶
推山用地球化工具,可以設置工具大小和圓角,我現在總結了三種方法
1、先圍著山地推一個圈,然後再把山推平,最好從半山腰開始推,不要一步到位
2、在地圖邊緣的山地,直接推出地圖外
3、曲線救國,不把山推平,把山推緩,拉大兩個等高線之間的間距,此方法費用低,是技術活
推山關鍵要注意等高線、陰影還有視角,很煩
我很有想象力的想把山推到海裏,即把山推平,又添了海
不過顯然遊戲的創作者不讚成我這種想法
BTW:我HONGKONG 140W人口 金融業指數200 現金流30W

平地就是最大的資源啊!!!
所以又重建了PARIS,半個小時40萬人口了
昨天我才發現點市政廳能夠升級....以前隻知道道路能升級
升級這個很惡心,有時候你自己點錯了,不升反降

周末又玩了一下
PARIS 250W人口 進遊戲5分鍾卡 SL已經沒有用了
250W人口是什麼概念?
就是全部高密度建築占滿地圖1/2
實際使用麵積1/3
應該是我機器的極限
出現了很多同學反映的問題
我管理人員滿意度56% 缺口8% 但是給他們規劃了 卻怎麼也不住進來
不知道是不是BUG
現在的狀況是 金融業出口200 製造業出口60 工業出口30
各種資源-20~-30  現金流10000左右...
如果還要再發展就需要產業調整了
把不出口的金融業 製造業 工業拆掉一部分
使產業均衡(剛開始造這麼多是為了出獎勵建築)
600W人口應該是極限了
有超過這個人口的同學麻煩截個圖

下麵來講宏觀調控的利器——稅收
每單位高製造業的稅收最高 25%狀態下是1200
我曾經嚐試把稅收調到最高30%
很敏感 調高5%
企業就要破產5%
人口滿意度就要降低5%
玩到200W人口我才感覺到最是個技術活
規劃的合理性才能體現出來
(因為造房子用的全是最寬的路,我在道路維護每月10W...,不堵是真的燒錢)
還有各種空氣汙染
使得我的高科技和金融業都隻有60%的效率
很受傷啊 這個城市應該又悲劇了

還有一些疑問我沒有解開
比如這個遊戲似有似無的成就係統
道路各種匪夷所思的升級
資源的獲得(難道一個石油城市真的能夠支撐自己後期的工業發展麼?)
娛樂屬性的設置個人覺得很失敗
(你要娛樂自己在家打電腦嘛,非要什麼網球場、直升機,給你你還不滿意,免費的你還嫌棄)
還有很多操作上不便利的地方
總的來說 並沒有在SIM4的基礎上遊多大的突破

好了 這個遊戲我估計我也隻能玩到這種程度
不過我很滿意 它給我帶來的快樂
以後也不失為茶餘飯後休閑娛樂的好遊戲
最後特別感謝 我們的漢化組 特大城市區版主
是你們犧牲自己的時間和精力
讓我們有了如此美好的體驗

end
 
 
 
 
 

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