作為玩家的起始角色不錯,沒有明顯弱點也沒有明顯的優點,萬金油角色。
狂怒
鬥牛眼(靶心)(1個等級)——靶心技能讓你能在15米範圍內用一個投擲武器同時擊中3個敵人。
狂怒投擲(3個等級)——提升投擲技能的殺敵範圍
等級1 = + 10% 範圍;等級2 = + 20%範圍;等級3 = + 30%範圍。
遠程射擊(3個等級)——這個升級會提升靶心技能的投擲範圍。
創傷打擊(3個等級)——提升靶心技能造成流血傷害的幾率
等級1 = + 15%幾率;等級2 = + 30%幾率;等級3 = + 45%幾率。
真鬥牛眼(1個等級)——這個升級會將你的投擲範圍提升到20米並且讓你可以用一件武器同時打擊4個敵人。它也會增加鬥牛眼的持續時間。
真瞄準(3個等級)——這個升級會在你使用靶心技能時增加你的致命一擊幾率。
等級1 = + 15%幾率;等級2 = + 30%幾率;等級3 = + 45%幾率。
死亡之翼(CTM!?)(3個等級)——當你使用靶心技能投擲時增加即死幾率
等級1 = + 3%幾率;等級2 = + 6%幾率;等級3 = + 9%幾率。
反複無常(3個等級)——這個升級會減少開啟狂怒狀態所需的怒氣
等級1 = - 5%幾率;等級2 = - 10%幾率;等級3 = - 15%幾率。
狙擊靶心(1個等級)——投擲距離增加到25米,你能用一個投擲武器同時打擊5個敵人,靶心技能持續更久。
戰鬥
維修(3個等級)——這個升級會減慢武器的損耗
等級1 = + 5%持續時間;等級2 = + 10%持續時間;等級3 = + 15%持續時間。
順劈(3個等級)——減少持有單手武器攻擊時的耐力消耗
等級1 = - 10%;等級2 = - 20%;等級3 = - 30%。
質量使者(3個等級)——這個升級會提升肉搏武器的投擲範圍
等級1 = + 2.5米;等級2 = + 5米;等級3 = + 7.5米。
強效打擊(3個等級)——這個升級會提升投擲的致命一擊幾率
等級1 = + 10%幾率;等級2 = + 20%幾率;等級3 = + 30%幾率。
狂暴(3個等級)——這個技能使你在殺死一個敵人後5秒內傷害提高
等級1 = + 10%傷害;等級2 = + 20%傷害;等級3= + 30%傷害。
經濟投擲(3個等級)——用投擲武器打擊一個敵人會同時對周圍敵人造成傷害
等級1 = + 10%傷害;等級2= + 20傷害;等級3= + 30傷害。
強力投擲(3個等級)——增加所有投擲武器的傷害
等級1 = + 5%傷害;等級2= + 10%傷害;等級3= + 15%傷害。
強力打手(擊球手?)(1個等級)——增加你5%的鈍器傷害,減少10%鈍器的耐力消耗,增加1%致命一擊幾率,增加5%鈍器爆頭傷害。
劍客(3個等級)——提高所有單手武器傷害
等級1 = + 5%傷害;等級2 = + 10%傷害;等級3 = + 15%傷害。
流血(3個等級)——這個升級提高你的投擲武器造成流血效果的幾率
等級1 = + 15%幾率;等級2 = + 30%幾率;等級3 = + 45%幾率。
銳器學徒(1個等級)——增加你10%銳器傷害,減少10%銳器攻擊耐力消耗,增加10%銳器攻擊致命一擊幾率並且增加10%銳器爆頭傷害。
瞄準射擊(3個等級)——提高所有火器傷害
等級1 = + 5%;等級2 = + 10;等級3 = + 15%。
忍術(3個等級)——使用投擲武器時有幾率即死,之作用與等級低於或等於你的敵人
等級1 = + 3%;等級2 = + 6%;等級3 = + 9%。
火器學徒(1個等級)——減少10%裝彈時間,加10%準度,減少10%後座力,加10%致命一擊幾率,加10%致命一擊傷害。
生存
回旋鏢(1個等級)——這個升級讓你有15%的幾率回收投擲武器。
醉後大丈夫(3個等級)——歡樂的提升你喝醉後的傷害
等級1 = + 20%傷害;等級2 = + 40%;等級3 = + 60%。
更大的儲物袋(3個等級)——增加背包槽
等級1 = + 1槽;等級2 = + 2槽;等級3 = + 3槽。
拾荒者(3個等級)——增加你發現好武器的幾率(到底是好武器還是耐久高的武器?)
等級1 = + 15%;等級2 = + 30%;等級3 = + 45%。
開鎖(3個等級)——讓你能打開相當等級的鎖。
效率(3個等級)——減少在工作台上升級武器的費用
等級1 = - 10%;等級2 = - 20%;等級3 = - 30%。
訓練(3個等級)——增加你的耐力
等級1 = + 10%;等級2 = + 20%;等級3 = + 30%。
穩定回旋鏢(1/1)——讓你有30%幾率回收一個投擲武器。
定製維護(3/3)——提高你升級武器的耐久度
等級1 = + 10%;等級2 = + 20%;等級3 = + 30%。
抗火(3/3)——技能會增加你對火焰的抗性
等級1 = + 15%;等級2 = + 30%;等級3 = + 45%。
自律(3/3)——給你額外的血量
等級1 = + 1條;等級2 = + 2;等級3 = + 3。
反擊(3/3)——讓你有幾率在受到傷害時打擊敵人。隻作用於等級低於或等於你的敵人
等級1 = + 10%;等級2 = + 20%;等級3 = + 30%。
鑒賞家(3/3)——增加你發現升級武器的幾率
等級1 = +5%;等級2 = + 10%;等級3 = + 15%。
醫療目的(3/3)——這個升級會讓你喝醉時回血
等級1 = + 1%回血;等級2 = + 2%;等級3 = + 3%。
正義回旋鏢(1/1)——50%幾率回收一個投擲武器。