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帝國時代3遊戲初期經濟深度淺述

2011/6/13 16:04:49 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:723 標簽: 帝國時代3 帝國時代3遊戲初期經濟深度

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【飛翔導讀】在帝國時代3遊戲初期,對於經濟深度的分析,網上的一些文章還是不夠詳細的,下麵我就給大家整理了一下關於帝國時代3遊戲初期經濟深度的報告給大家,希望能給大家一個參考。

在1999年末,Captn_Kidd定義了一個新概念,“村民時間”(Villager Seconds,簡稱VS)。這個概念非常簡單,它把所有的科技研究和士兵訓練費用降格為一種簡單的衡量單位,村民時間是指一個村民獨立采集的條件下,該科技或士兵訓練所耗費的黃金、木材、食物和恩惠所需要的時間。一個文明在早期積累的的村民時間越多,他們的早期經濟也就越強大。VS使得采集效率的定量分析成為可能,對於玩家深度理解和掌握遊戲是非常有幫助的。不過RTS玩家中把VS計算到如此程度的,估計還不多……對於普通的帝國3玩家,隻需要知道哪些文明的VS比較高就足夠了。

字串5

除了土耳其外,假設其他文明都是在開局20秒後開始訓練村民,派最初的6個村民進行狩獵,再安排2個村民進行伐木,以獲取建造住房和市場所需要的木材,然後將其他村民全部投入到食物采集中去。按照目前流行的開局,一般文明隻能訓練8個村民,耗費時間為8×25秒=3分20秒,3:40左右開始升級,下麵就以升級完的時間5:10為臨界點,進行各文明之間的VS比較。

首先,我們必須來了解一下XP的增加方式,第一張支援卡片還是很重要的。正常的XP增加速度是每秒增加2 XP,訓練一個村民是10 XP,建造一個住房是40 XP(英國住房是60 XP),另假設訓練完第一個村民是45秒,這時造完第一個住房,在5:10升級完之前造完第二個住房。這裏完全不考慮探險家在野外狩獵和尋寶的影響,實際上獲得第一級支援的時間肯定比下麵列出的要快,因此德國、法國等文明的實際優勢將更明顯。 字串5

時間 新人口 XP

0:45 +1 45×2+40+10=140

1:10 +2 70×2+40+10×2=200

1:20 +2 80×2+40+10×2=220,西班牙獲得第一級支援

1:35 +3 95×2+40+10×3=260

1:55 +3 115×2+40+10×3=300,其他文明獲得第一級支援

2:00 +4 120×2+40+10×4=320

2:25 +5 145×2+40+10×5=380

2:50 +6 170×2+40+10×6=440

3:05 +6 185×2+40+10×6=470,西班牙獲得第二級支援

3:15 +7 195×2+40+10×7=500

3:40 +8 220×2+40+10×8=560

4:25 +8 265×2+40+10×8=650,其他文明獲得第二級支援

5:10 +8 310×2+40×2+10×8=740,西班牙獲得第三級支援

  • 帝國時代
帝國時代
(11)帝國時代

帝國時代》(英文:Age of Empires,AoE。港台譯為世紀帝國)是一款由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行的及時戰略遊戲,在2003年推出了掌上型電腦版。有時也泛指整個帝國時代係列的遊戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續作與擴充數據片,形成了帝國時代係列遊戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬複興》《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《帝國時代II:征服者》《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》。有美國電影中文譯名為《帝國時代》。

...更多>>
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