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6.72新靈魂守衛TB僅出一天即遭吐槽“過於imba”(附介紹+攻略)

2011/4/29 12:33:42 來源:本站原創 編輯:admin 瀏覽量:8091 標簽: 6.72靈魂守衛 6.72tb 6.72靈魂守衛攻略

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【飛翔導讀】6.72地圖昨天才剛剛發布,昨天晚上各個群裏已經是吵的沸沸揚揚。

     昨天中午DOTA 6.72的地圖才正式發布,晚上回到家打開QQ就發現各個Dota群裏都吵個不停。

     打開一看大部分都是在吐槽TB的,果斷上遊戲玩了幾把,自己隨即也加入了吐槽的大隊伍中。

     不得不說這個6.72真的是靈魂守衛(TB)憋屈了這麼多年再度翻身的一個版本了,其新技能的強大已經無法簡單的用強大這個詞語來形容。

     大部分玩家甚至都得出了6.72TB不被ban即被選的結論。

     現在我們就來分析一下新版靈魂守衛TB的新特點。

 

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     首先是屬性及其成長

      這個是沒什麼改動,但是技能改了太多,個人還沒有用72的tb打過比賽,但是大體可以知道怎麼打了,首先是tb的模型,改了,吧初始的移動速度改了,這是一個加強,但是是變身過後的,少了10點移動速度,這個是不好的。

      再下來是技能:

1、把2個技能合並成一個一個是變身(t),一個是分身(c),合並成了一個,可以說是加強也可以說是廢物

攻擊距離: 550

基礎攻擊間隔: 1.6 (變身前1.5)

移動速度: 300 (變身前310)

攻擊力: 基礎攻擊增加20/25/30/35[幻象傷害以此為基準算百分比]

幻象個數: 0/1/1/2

幻象攻擊力: 0/10/15/20%

幻象所受傷害: 250%

持續時間: 30

冷卻時間: 70

魔法消耗: 100

cd的減少是個好事,但是作為半個分身係的tb把分身改了,尤其是繼承的攻擊力,這個少了繼承的攻擊力,算不上是炮塔了,分身也沒有隨意性的16s的cd,而是70s。但是加強了主體的實力。所以tb主要的輸出現在是靠主體了。

但是如果恰當使用的話,變身的一瞬間,開分身斧,現在分身總共是96%攻擊力,原來是111%,不過現在有額外的攻擊攻速,所以差不多,但現在講究的就是隨時變身超賽,點射秒人。總的來說也許分身係的tb也許已經過時了,

2、靈魂汲取(e)改成了倒影(c)

這個技能可以說是把tb推向一個高潮,倒影:靈魂守衛對小範圍內的地方單位使用黑暗力量,降低他們35%的速度,並且會創造出擁有目標65%攻擊力的鏡像,持續5秒。

作用範圍: 250

持續時間: 5 seconds

減速: 20/25/30/35% (攻擊和移動速度)

倒影攻擊力: 35/45/55/65%

倒影所受傷害: 0%

施法距離: 600

魔法消耗: 75

冷卻時間: 20

注意:倒影隻能攻擊複製的本體
注意2: 倒影與普通幻象不同,無法被選取,也不會受到傷害,並會逐漸在敵人麵前消失

作為以前的一個沒有任何留人技能的英雄,是個悲劇,龍騎,幻刺什麼都有暈啊減速啊什麼的,但是tb沒有,所以是一個大團的英雄,有了這個技能,可以留人了,而且還可以逃命,因為這個技能是有減速的,再被單爪的的情況下可以逃跑,在有一定裝備的情況下還可以靠這個技能去gank,有對方的分身和自己的輸出,殺點什麼輔助,脆皮啊什麼的賺點錢也是好的。

3、狂熱:被動技能,提高攻擊速度和聲明回複速度

攻擊速度: 20/30/40/50

回複速度: 2/3/4/5

注意:攻擊速度的增加同樣適用於變身的幻象。

這個是tb新加的技能,而且是個神技,就好像龍騎,tb高護甲,不是很需要加護甲,但是這個給了tb線上回複,最主要的還是攻速。

現在的tb可以出相位鞋了,有了攻速的被動加成,所以可以考慮相位和飛鞋。這個也是改了tb裝備新出法的技能。

4、大招因為沒太大變化所以也就不多做贅述了。

新TB的加點

個人感覺加點一般還是主變身比較常規,二技能至少一級,一技能的話可以3滿以後第二個滿,也可以往後等2技能滿了再加,甚至可以在3人打3人的時候7級滿

出裝的話如果還想分身係的話分身斧當然是必備。

但是實際上感覺可以放棄分身的能力了,當添頭好了,支配,大炮,bkb,電錘,蝴蝶,雙刀什麼的應該更好

目前覺得是這樣,另外剛才但機開了下,發現11級的時候dps能力完全不遜於純3技能+黃屬性的小黑。從各方麵來看,新版的TB跟小黑有著很高的相似度。

新TB的出裝

從個人的感覺來說目前的新TB因為有了被動,這個就好比龍騎。不用出魂戒打野了,還有就是線上的能力,4級被動的攻速加了50的攻速實在是很牛,就比一個強襲差一點,比起龍騎的“龍族血統”有過之而無不及。

1:常規的,還是以一個打後期的打法,技能點發zczczrzcctrttt黃點,然後是大招,這個是常規的後期點法主被動,線上有回複,主打錢,一般不會怕被壓,除非311或者高爆發,路人一般不會怕的,至於為什麼不點變身,主要是會減移動速度,然後自身沒有防gank的技能,倒影還是帶減速的,可以幫助逃跑。大招為什麼又要點,以前是不點的,因為你c是出了逃跑和殺人用的,一般不用,不會像以前的吸血一樣,沒血了就用,為了混線,倒影的耗魔不是很高,所以可以點大招。

2:有了倒影這個技能,可以在線上配合隊友有些作為,有減速,有對手的幻象,雖然cd很長,一般用不了第2次,但隻要用的好一次就夠了,可以配合隊友打gank,然後抽空線上打錢,但是這個要求很高,要求你對比賽節奏掌握很好,技能主要這麼點,zcctcrczzzrttt黃點,然後大招,或者6級不點大,點個黃點,因為配合隊友gank,魔不一定夠,而且這個肯定是出相位。

不過還是感覺無論怎麼玩,3級以前(其實一般是一級)都要來一級變身的吧,至少保證3-4波兵能以遠程形態補2波,極大加強線上能力,2技能的回複同理

總結:

現在tb打法特別多,可以根據情況配合出很多裝備和加點。可以根據前期的對線,雙方陣容,團戰貢獻等等變化而變化。被大家吐槽的原因也是因為有了倒影後輸出環境很可觀,不像過去隻有配合隊友才能拿人頭或者一輩子的帶線,增加了很多可能性。

TB作為目前6.72版本的大熱門,僅僅一天就遭到這麼多的吐槽,其風光程度甚至壓製住了新英雄的光彩,但是相信隻是因為大家都還沒有熟悉新版本的靈魂守衛,需要一段時間來適應。

最後靈魂守衛在6.72版中到底會是何種定位還需要時間來驗證。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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第 1 樓 廣東中山聯通 網友 客人 發表於: 2011/5/7 13:15:20
沙發。有人嗎

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