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全麵戰爭:幕府將軍2武田家騎兵打仗技巧

2011/4/12 17:24:04 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:2365 標簽: 全麵戰爭:幕府將軍2 武田家騎兵打仗技巧

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【飛翔導讀】騎兵分4種-輕、槍、刀、弓,每種騎兵用法上或多或少有些不同且比起幕府1 這代的騎兵可以下馬和移動射擊可說是好用不少。

個人主玩島津和武田..
這篇主要來聊聊幕府2的騎兵
 
騎兵分4種-輕、槍、刀、弓
每種騎兵用法上或多或少有些不同
且比起幕府1 這代的騎兵可以下馬和移動射擊可說是好用不少

1支滿編的部隊通常我會有9個騎兵+1位將軍+10個步兵
步兵是維持陣地並提供騎兵掩護用的
因此選擇上偏重防禦
通常會以近戰2薙刀+3槍足輕混編遠程弓/鐵炮足輕共5隊混編
財力夠或打京都的主力部隊就全用薙刀武士+弓/鐵炮武士
 
 
輕騎兵:
 
持短矛、速度與馬弓一樣並列最快的單位
但防禦本領和護甲都低且每隊隻有45人相當不耐殺
主要功能是追逃兵、衝弓或鐵炮足輕
弓、鐵炮武士等則打不贏頂多算是騷擾
另外因為武器是長槍類對馬有一些加成
1對1時可以挑的贏將軍衛隊即使自身也會有不小的損失
根本上算是初期經費緊張不足時先頂著用
但是到中後期就會舍棄的單位..他的功能可以被其他3種騎兵完全取代
 
 
槍騎兵:

極高的衝鋒值
如同其名適合(也隻能)利用來回衝鋒以擊潰敵方的單位
除了衝鋒值高外 對馬還有很高的加成
光是馬克馬這點就保障了他的存在價值--獵殺敵方將軍
升滿級+養馬大家事件所造出來的品級6槍騎兵
可以一次衝鋒就直接幹掉絕大部分的將軍衛隊
 
但是 在槍足輕充斥的環境裏
槍騎兵其實並不適合作為騎兵主力
通常我隻會選擇造2~3隊作為獵殺將軍、從後突襲正在肉搏的敵軍用
 

刀騎兵:

真正的遠程單位殺手
不同於槍騎兵開場雷霆萬鈞的衝鋒後
被敵方弓武士+金蓮包圍拉不開反被肉搏到死的囧境
刀騎兵除了第一下的衝鋒殺比較少外
1隊刀騎兵成功黏上去後
可以在損失不大的情況下砍掉2隊弓武士或者3隊金蓮輕
也可以毫無顧忌的直衝對方的太刀或野太刀武士
 
與槍騎兵衝完就該閃不同
刀騎兵的缺點就是肉搏需要時間對砍
容易導致敵方長槍部隊回頭救濟致使損失慘重
因此最顧忌的就是過於熱血地往敵方陣地直衝砍殺而不知回頭
 
刀騎兵另一項特點就是--下馬
騎兵會被長槍克主要出在騎馬時會有極高的攻擊加成
而這個加成 隻要下馬就沒有啦
刀騎兵的攻防又都比正規太刀武士高
在頓時被槍足輕欺負下了馬連槍武士都直接砍爆
攻城時也可以下馬進城門砍人
隻是刀騎兵很貴..不建議這麼做
 
即使所有騎兵都能下馬但優勢沒刀騎兵的大

另外下馬要謹慎馬兒是很容易被嚇跑的
一但被嚇跑就真的隻能當太刀武士了
更囧的狀態..則是當隻有一半的馬被嚇跑時
會發現一半是刀騎兵 衝鋒砍殺
一半是刀武士 在背麵追的氣喘呼呼=.=
 
通常野戰會用到下馬
主要是開場派弓騎兵去騷擾與釣魚
看看對方派什麼單位出來?
派騎馬單位-槍騎兵先上
派任何非長槍類步兵單位-刀騎兵先上
派長槍步兵單位-下馬後再上
如果對方整個軍團都衝過來就先陪他們跑操場練一下體力
一定不能腦充血的用幾支騎兵部隊就想硬上敵方滿編的步兵..
作為武田家主力的騎兵滿編時我會造4~5支刀騎兵
 

弓騎兵:

除了不克馬之外這個單位可以直接取代輕騎兵
主要功能除了開場釣魚製造局部優勢給刀/槍騎兵分別擊破外
也能在雙方步兵開始混戰時
偷射並將敵方長槍兵引誘出去-外帶兼風箏
或者切換肉搏模式 追擊敵方逃兵

要注意的是敵方(電腦)的騎兵單位非常愛追弓騎兵..
尤其是輕騎兵可說是弓騎兵最顯著的克星
記得盡大概分別刀/槍騎兵太遠以便隨時支援
 
弓騎兵沒有火箭 缺乏關鍵時刻的火力
即使準確度比弓武士略高但人數較少再裝填速度也較慢
因此通常時的火力也輸給弓武士
跟金蓮輕對射則是顯著的不合成本--直接衝上去砍大概還比較快
所以弓騎兵使用上要注意別變成被集火的目標
隨時保持機動性將敵方部隊拉散才是弓騎兵的存在價值
滿編時 通常我隻會維持2支弓騎

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第 1 樓 IANA保留地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2013/2/5 20:43:39
沒想到還有這樣用心的朋友! 這兩天玩了幾次幕府將軍,前兩次用織田,無腦足輕流,一味攻城略地,結果被包圍網拖到死,後來用島津家發現經濟與海戰的的重要性,統一一次日本後,想用武田家,開始打得還不錯,後來一次合戰,打到最後三隊綠色士氣的輕騎兵加一隊弓騎兵被一隊黃色士氣的武士槍活活戳死正鬱悶就來看看武田怎麼打槍兵,結果看來不管怎麼打都很費勁,其實我就喜歡武田騎兵衝鋒陷陣的熱血快感,但無奈這是足輕的時代。。。還是玩其他的家族好了

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