大多數玩家可能都聽說玩遊戲要流暢就要關掉垂直同步,但是垂直同步到底具體是幹什麼的呢?有多少人知道呢?
通常來說大家都認為關閉垂直同步可以提高遊戲幀數,這個是沒錯的,但是垂直同步的原理到底是什麼呢?
實際上垂直同步是將上一幀渲染完全後再渲染下一幀同時將幀數限製為60/s,這樣會使畫麵更穩定更流暢,當然這樣做對硬件的需求很高,哪一件出現瓶頸都會造成相反的結果造成跳幀.
配置容許的話,盡量打開垂直同步。垂直同步的作用:讓你的畫麵的刷新率與你桌麵的刷新率相同。對於液晶顯示器來說,就是讓你的畫麵的幀數最高不超過60幀/s。
好處:
第一個是,讓你的畫麵在一定程度上起伏不會太大,卡頓的感覺會小一點。
打個比方,你玩遊戲時在空曠的地方幀數100+,城鎮30+,進城時會感覺突然一卡。但如果從60變到30+,感覺卡的程度就不是太大了。
第二個是,防止由於刷新速度超高你顯示器的硬件參數時,有可能導致的畫麵撕裂(有點像抽象畫)。
所以說,如果打開垂直同步後,對你的遊戲性能影響不是很大的話,最好還是打開。
當然這個如果和抗鋸齒一起開啟的話是最吃顯卡的,同學們請量力而行