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單機版《流星蝴蝶劍》最新最全的闖關秘籍

2011/1/15 14:42:28 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:1510 標簽: 流星蝴蝶劍

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【飛翔導讀】單機版《流星蝴蝶劍》最新最全的闖關秘籍:首先你必須是個中級劍士和中級長槍士(中級銅錐手)。這樣你比較容易打完全部任務。第一關(1對2):這關你開始有把劍,很容易就會打過,隻要一直使用:上上A+上上A,基本就能過了。實在你水平低就用暗器賴過去。

 

單機版《流星蝴蝶劍》最新最全的闖關秘籍

準備(本人建議):

首先你必須是個中級劍士和中級長槍士(中級銅錐手)。這樣你比較容易打完全部任務。

第一關(1對2):

這關你開始有把劍,很容易就會打過,隻要一直使用:上上A+上上A,基本就能過了。實在你水平低就用暗器賴過去。

第二關(1對3):

這關開始你是匕首,要求你必須會用匕首一二。開始你先別動,等一個已侍衛到你這邊時,你就衝出來用匕首K他,等到打到他回去報信,這時你先別急動,跟著他,到了他們老大那,然後用匕首:下上A。基本上他就掛了,不掛也剩大概5滴血左右了。然後打死他,揀他的長槍,再把剩下兩個掛掉。注意:兩個侍衛大概150血,頭頭大概200多血。這關要注意保留自己的血,實在不行就用暗器賴(不過賴就隻能賴到這關了)、

第三關(1對5或4):

這關開始你還是劍,開始先去那把哨兵長引出來,注意防他的暗器,他劍術很菜,所以兩下就把他掛了。這時夜貓子也把那大漢掛了,然後去找夜貓子殺掉他,因為他血經過和大漢的拚殺後已經不多了,所以很快就掛了他。剩下三個哨兵,你去先把丙殺了(也許丙已經死了,他會自殺),然後去吃包子。把自己血吃到最高。然後去K木頭防欄。攻破後把剩下的哨兵殺了,最後去到那個有扳手的台上打一下,然後城門開了,此關過!

第四關(2對7):

這關開始點ESC,選取消。然後你開始K其中一個兵。直到他死,然後和冷燕和起來再K死一個,剩下一個會去報信。接下來,換掉你的劍,因為會有一票人來K你,建議先去把剩下的那個兵先搞定,然後換成銅錘,把夜貓子殺掉。然後……嘿嘿,用銅錐暴怒K。不一會就過關。或者你拿匕首大氣直接三次把這關的BOSS掛掉也成。

第五關(1對7):

這關簡單。你直接先把那票敵人引出來,然後再多跑幾圈就甩掉他們,自己跑到柵欄那打,然後就過關。

第六關(1或2對7):

這關有技巧,就是你先把甲已丙丁先引到那個地下有很多箱子處開打,打不過沒關係,但不能被打死了。過一會有個叫“無名”的人出來,這人根據我看,血至少有個500以上,甚至打不死,有他的幫忙你就先把那四個侍衛打死,因為你要先把左右護法打死,他就走了!所以先打死侍衛,再去打護法和蕭。你專打蕭,護法交給無名。打死護法後,無名就離開了,然後你不是把蕭打死就是蕭也逃跑了,此關過!

第七關(1對6):

這關不容易,我告訴大家打敵人的順序。首先先去打屠城,然後殺一個和尚,拿銅錐。殺掉那個殺手,然後在樓上把那個和尚也殺了。到樓下,就看到拿槍和拿刀的那兩個侍衛不動了,然後破防打,直到過關。注意一定要先殺屠城。然後注意使用暴怒,因為這關用暗器的敵人很多~~~

第八關(一定不能當她是敵人):

這關要有技巧,把冷燕引到上麵那個台台上。然後你就防,但千萬別讓自己掉下去,大概還有1分多鍾的時候就過關了。

最後一關(1對N):

這關我研究了很久,打了5便。終於……好了,說正題。這關開始你和屠城一對一。你中毒!你先跳到鐵索上拿到長槍和銅錘!其他武器都別拿!然後開始用長槍K屠城,屠城有999的血,你有300,他會和你搶包子,所以要多注意!你把他K到300左右的血時,他會叫4個人出來幫忙,那4個人是你打死一個再出來一個。所以你隻用集中力量打屠城,把他打到100左右的血,你自己的血在50左右的時候,你會開始和他對話,這關過關最關鍵的地方到了,這時時間大概在5分鍾到15分鍾不等(根據個人水平)。點ESC然後取消,然後拿銅錘去狂打屠城,因為其他人包括屠城都不動,所以打一會就過關了,但一定要在1分鍾之內,所以要用銅錘:左右下A或下下A。如果你不點ESC,等對話完後,你暴怒了,999的血,全身紅光,很帥!但是……屠城同樣也暴怒了!關鍵是……你沒多少時間了!所以點ESC是很重要的。不點就很難很難過關。

接著就完了,有一段片尾動畫,我總覺得這個故事的結局很沒意思,星也不知道死沒,冷燕也不知道怎麼樣了,什麼都沒交待清就結束了!

接下來是《流星蝴蝶劍》單人任務人物修改法

1)遊戲中20個場景代號01鍾乳洞02秦皇陵03一線天04織雪城05皇天城06四方陣07死之陣08毒牙陣09決死陣10暫時看不清楚11五爪峰12烽火雷13金華城14炎硫島15飛鵬堡16五雷塔17伏虎山18圓滿樓19洛陽城20臥龍窟

2)對於單個NPC的編輯在遊戲目錄下打開Level文件夾,用記事本打開NPC*.pst就可以編輯了,當然也可以創建,*的地方一般來說是數字,也就是遊戲設計者設定的文件名,前麵一個數字代表出場場景,後麵一個數字代表第幾個加入的NPC。當然我們自己用記事本製作的文件可以隨便命名。

打開以後需要寫入以下幾點。//為注釋//姓名string Name= "";

//模型編號//0孟星魂1冷燕2鐵胡子3夜貓子4和尚5蒙古人6孫劍7蕭安8子輿//9王強10無名11葉翔12小何13鳳凰14石群15屠城16範旋17高寄萍//18孫玉伯19律香川int Model =1;

//武器1 //0沒有(武器1一定要有) 1標2飛輪3火統4雙刺5匕首6劍7槍8刀9錘int Weapon = 6;

//武器2沒有就為0 int Weapon2 = 7;

//隊伍:0不分隊伍1流星2蝴蝶int Team = 1;

//視線100~2000 int View = 500;

//反映0~100, 100程еint Think = 100;

//攻擊幾率(1輕2中3重)攻擊加防守幾率<= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30;

//防禦幾率0~100 int Guard = 10;

//逃跑幾率0~100 int Dodge = 20;

//跳躍幾率0~100 int Jump = 20;

//四處張望0~100 int Look = 40;

//快速跑0~100 int Burst = 10;

//準心0~100 int Aim = 80;

//拿寶物幾率0~100 int GetItem = 30;

//出生點編號int Spawn = 1;

//初始生命值int HP = 1000;

//接著必須寫入這些話int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前麵用Tab鍵創造1個空格。}

//寫入開始時候的動作OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄寫入動作函數int ChangeBehavior(句柄,動作,輔助); //對於這個動作函數,遊戲製作人給了一個ChangeBehavior(句柄,動作,輔助)函//數。句柄可以填入g_self,動作是"wait"原地張望(注意引號要打入)//"idle"戰立不動//"run"無目的亂跑//"patrol"在地圖文件不帶“_”的那個裏麵有了點了,你隻需在輔助的位置打入幾//個點的代號(1,2,3等等)兩個點之間用逗號隔開。//"follow"跟著某個精靈行動,吧要跟隨的精靈寫在輔助的位置上,這些精靈有//1)"player"玩家(注意引號)//2)"vip"腳下有花紋的,也就是暗殺裏麵死了就輸了的//3)"enemyvip"敵人腳底下有花紋的//4)"flag"腳下有持有鏢物的花紋的//5)"文件名不帶後綴名"也就是這版會出現的其他NPC。現在再寫的是一個。}

//執行OnUpdate() { int a = 0; }

//寫玩以上的內容,可以存盤了,請注意要存放方式,上麵的要寫入文件名.Pst,下麵的保存類型要是*.*

3)地圖文件編輯在Level文件夾下,您一定會發現還有sn開頭的pst文件,這就是地圖文件,對於sn01.pst等文件,我們暫時不要去改他,這些是確定一個點,也就是巡邏用的。我們更改那些個類似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那麼等我研究好會告訴你的。地圖文件隻能對一有的文件進行編輯,也用記事本打開。//場景名稱(這裏我已經全部打開並且在本文最上麵列了表了,您可以察看

// Rule 1=盟主2=截鏢3=守城4=暗殺5=死鬥int Rule = 5;

//回合時間(分鍾) int RoundTime = 20;

//玩家出生點int PlayerSpawn = 0;

//玩加出生方向0~360 int PlayerSpawnDir = 90;

//玩加武器1 int PlayerWeapon = 5;

//玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0;

//玩加開始生命值int PlayerHP = 1000;//這個值在遊戲當中會自動除以10,非劇情版裏麵設置無效

//部分劇情函數int ChangeBehavior(角色代號,動作,輔助);//和角色文件編輯一樣,注意加int //

1)"wait"張望//2)"idle"等待//3)"run"亂跑//4)"follow"跟隨//5)"patrol"巡邏//6)"attacktarget"攻擊某個目標,輔助裏麵填入角色代號//7)"kill"殺死某個目標,輔助裏麵角色代號int AddNPC(角色文件名);//增加角色int RemoveNPC(角色文件名);//使角色離開//其他的函數以後再說,暫時還沒研究透徹

//設置遊戲開始OnStart() { AddNPC("文件名稱不加後綴");//本地圖出現的NPC要幾個就要重複寫幾條}

//執行OnUpdate() { int a = 0; }

4)最後的羅嗦值得注意的是,命令前麵一定要加int,結束要加;,所有符號用半角,這是說給不懂程序的朋友聽的,一定要注意。地圖的劇情部分是可以不寫的。角色設定的初始動作如果設定了,在地圖編輯裏麵不更改的話,就會執行到戰鬥結束。好了,大概就這麼多了。

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