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魔獸爭霸3怎麼知道定一個玩家有沒進步

2011/1/7 14:03:51 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:807 標簽: 魔獸爭霸3 玩家有沒進步

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【飛翔導讀】這是一個履曆帖,主要說的是思路,態度,辦法,履曆之類的一些我以為能決定DOTA水平能否進步的東西。可以用在DOTA,也可以用在SOLO,也可以用在工作學習泡妞,如果閣下打到某種程度突然再無寸進,又不曉得要在哪個方麵給力,不妨做個參考,或者會收到奇效,也可能一無所獲。要害不是我寫了什麼,而是你看完如何去想,如何去用。

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  這不是一篇攻略,不會讓你看完能把一個本來每戰必超鬼的好漢用到大殺四方。
  也不是一個技能帖,不會讓你看完能15分鍾,HY30分鍾神裝。
  也不是一個戰術帖,不會讓你看完能在CW BAN PICK分路中永遠立於不敗之地魔獸爭霸3。
  
  這是一個履曆帖,主要說的是思路,態度,辦法,履曆之類的一些我以為能決定DOTA水平能否進步的東西。可以用在DOTA,也可以用在SOLO,也可以用在工作學習泡妞,如果閣下打到某種程度突然再無寸進,又不曉得要在哪個方麵給力,不妨做個參考,或者會收到奇效,也可能一無所獲。要害不是我寫了什麼,而是你看完如何去想,如何去用。
  
[ 魔獸爭霸3密碼大全 ]  DOTA 兩年,閱人無數,見過三個月主宰路人的天才,也見過打了大半輩子還是輪著用那近百個好漢來超鬼的內涵人士。我經常在想,為什麼有的人能進步神速,有的人打一輩子都奇菜如狗,每慮及此,多多少少都會有些心得領會,但經常比較散,有思路的時候沒心情寫,有心情寫的時候沒日期,有日期的時候直接思路都丟了,因為人在無所事事的時候最容易大腦癱瘓,所以想事情最好是趕著日期來想。今晚剛好跟個朋儕聊到,整個思路突然全出來了,比較係統,於是決定寫這篇文章,算是自己打DOTA這兩年的一些心得領會的總結吧。。
  
  基本功很重要,包括操作熟練度,反應速度,判斷準確度之類的東西。基本上但凡solo打得不錯的,或者其他遊戲上手快的,或者身手敏捷的,打DOTA上手都會快很多,不但卡兵,補刀這些基本操作不用花多少日期去專門訓練,而且在對線,GANK,團戰的時候有位置感,有空間感,能敏捷意識到,做出準確的判斷,並且用操作實現出來。基本功很多是先天的天賦或者後天的熬煉和積累,比如SOLO基礎,比如很多SOLO還可以的轉DOTA基本上不用在訓練補刀上下多少功夫就可以最起碼FREEFARM的時候一補一個準。回頭一想,這轉眼間魔獸爭霸3都已經8年了,這日期真是嗖嗖的跑啊魔獸爭霸3。不外天賦,甚至基本功都不是決定一切的因素,否則DOTA不會比SOLO火這麼多,SOLO操作意識戰術缺一不能,更需要補己之短,而DOTA的魅力在於你這方麵不行,另外一方麵好,也可以玩,隻需要揚己之長,就可以占到一席之地。
  
  基本功雖然是可以練出來,但總需要日期和精力,而且很多時候並非自己能決定的,也是因人而異的,下麵說幾個自己能決定的,想做就肯定能馬上做到的。

 

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  • 魔獸爭霸
魔獸爭霸3地圖
(6)魔獸爭霸3地圖

《魔獸爭霸3》不朽的RTS王者,作為暴雪2002年發布的一款遊戲,時至今日仍然人氣不減,有很大的因素是眾多經典的自製地圖極大的豐富了遊戲的可玩性。使得《魔獸爭霸3》突破了單純的即時戰略玩法,融入了RPG、塔防等新要素,乃至誕生了DOTA等對後世遊戲發展影響巨大的新遊戲模式。

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魔獸爭霸
(4)魔獸爭霸

魔獸係列是由暴雪娛樂所發布的一整套包括長篇小說、電子遊戲及基於其他媒介的跨媒體係列作品。該係列由四款核心遊戲:魔獸爭霸:人類與獸人、魔獸爭霸II:黑潮、魔獸爭霸III:混亂之治、魔獸世界及一款卡牌遊戲爐石傳說:魔獸英雄傳組成。前三款都是即時戰略類遊戲,對陣雙方的玩家需要控製一整支虛擬隊伍進行對戰,是史上最成功的即時戰略遊戲係列之一。而後的一款是MMORPG遊戲。除魔獸爭霸:人類與獸人之外的其他遊戲版本都有資料片,資料片中通常包含了新的內容以延長遊戲壽命。魔獸爭霸II的資料片是魔獸爭霸II:黑暗之門,魔獸爭霸III的資料片是魔獸爭霸III:冰封王座,魔獸世界的資料片有燃燒的遠征、巫妖王之怒、大地的裂變及熊貓人之謎。

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