閃耀優俊少女嗶哩嗶哩版最新版是一款賽馬題材的二次元模擬養成RPG,玩家將要收集各種賽馬擬人的馬娘美少女,在遊戲裏通過自己不同的訓練提升屬性,參加不同的賽事來比拚馬娘們的實力,根據不同的條件選擇更適合的賽馬,在日常的校園生活中自由的互動養成馬娘,解鎖更多的故事一起為夢想努力!
遊戲簡介
《馬娘》企劃將日本的賽馬運動萌妹子化,擔任本作主角的「馬娘」們不僅要在日常進行鍛煉參加比賽,而且還要作為偶像出道。 《馬娘》作為 Cygames 最新推出的一個跨平台企劃,除了出手遊外自亦會動畫化。
故事講述主角「Special Week」為了成為世界第一的馬娘,遠道由北海道前來參加都心。除了她之外,各地的馬娘為了自己的理想亦要為夢想競走。這是一款結合競馬元素的美少女育成遊戲。
故事背景
遊戲講述了一名從鄉下來到大都會,在知名馬娘訓練學校特雷森學園受訓,目標是成為「日本第一的馬娘」,名為特別周(スペシャルウィーク)的馬娘、以及其他許多一同朝向成為優秀馬娘目標前進的同伴的故事。
在作品的世界觀中,「賽馬娘」擁有人類女性的體態,以及馬耳、馬尾的元素,她們擁有姣好的臉蛋以及比人類更優秀的腳力和體力。由於本質上更近似人類的存在,在作品中玩家可以發現「馬」這個字都是以特殊寫法呈現,原先「馬」中的四點變為兩點,象征著馬娘不同於一般賽馬,而是以兩條腿跑步的樣子。
而本作《賽馬娘Pretty Derby》的最終目標就是透過自己培養出來的賽馬娘去參加各種賽事跟其他玩家比拚交流,比賽方麵則是使用全自動模式,影響比賽的結果有非常多,包括賽道長度,賽道特性,天氣等等,玩家們派出合適該賽道的賽馬娘就能提升獲勝的機會。
遊戲特色
1、遊戲中玩家將和主角「Special Week」一起,展開為了夢想的冒險。
2、你的目標是為成為世界第一的馬娘,展開全新的訓練、競技的挑戰。
3、除了主角之外,玩家還可以結識各地的馬娘,為了夢想共同努力。
4、是一款結合競馬元素的美少女育成遊戲,感受精彩的遊戲冒險之旅。
遊戲亮點
1、訓練你喜歡的馬兒,不斷訓練,讓它成為明星賽馬。
2、有趣好玩的賽馬模擬,帶給玩家最真實的賽馬體驗。
3、精致細膩的畫麵,寫實的畫風,擬真的場景氛圍。
遊戲聲優
特別周(CV:和氣あず未)
無聲鈴鹿(CV:高野麻裏佳)
東海帝皇(CV: Machico)
小栗帽(CV:高柳知葉)
黃金船(CV:上田瞳)
伏特加(CV:大橋彩香)
大和赤驥(CV:木村千咲)
目白麥昆(CV:大西沙織)
魯道夫象征(CV:田所あずさ)
米浴(CV:石見舞菜香)
春烏菈菈(CV:首藤誌奈)
優秀素質(CV: 前田佳織裏)
等眾多名留青史的名駒們亮麗登場!
超過60位以上的賽馬娘在等待著您!
遊戲攻略
目前的攻略大多都是從賽道分析,大賽種馬,如何配卡,如何曆戰出發的攻略,並沒有解決“我要怎麼點才能到ss”這個困擾萌新的問題
而本人作為一個從轉生號來的微氪玩家,從未下過井,好不容易才滿破了兩張付費ssr
因此,本攻略是麵向卡池從未下過井的0氪玩家所準備的S+~SS評級大賽馬育成級指南
準備階段
1、兩張你當前卡組用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般轉生號自帶)
2、2-3張 A以上sr,選擇點應該更側重比賽加成和所需技能的折扣等級
3、依據本攻略的性質,借卡重點在於補弱,不要為了某個技能讓你本就緊缺的強卡下崗或數值溢出
4、支援卡種類盡量保持在3種, 主訓練點擊盡量保持在2種,主訓練設施等級優先級最高,其餘錢多沒處花再考慮是否花錢提升(你的box不支持你進行多項目訓練,弱卡單彩低設施意義太低) 比如 3(自己卡不強+借強卡) 2(自己卡夠強/差不多強+借種) 1(綜合強度補足/掛件)
5、借種(優先級排列) 紅因子:大賽距離適性優先級最高,保證加上你的種馬能有2-3個起 白因子:補齊技能的一大途徑,滿足上麵條件後可以作為挑選依據,二星起作為依據 藍因子:假如主訓練項目不能到目標值,優先主屬性拉到目標值,能到,就補足弱勢屬性
6、檢查:確保比賽加成達到50,觀察技能和技能折扣率是否還能再優化。
至於配卡怎麼配,我想有太多現成的方案和答案了,不需要我來指指點點,隻需要把答案根據自己的box按照以上原則進行下位替換或補足就行,核心卡沒有?那就沒有吧,借了核心卡導致兩個主訓練項目不能達到目標值那就虧大了,那是別人卡組的核心卡,不是貧弱卡組的核心卡
對於從未下過井的我們,自然能選的戰術隻剩下速智,速根和根智這三個雙屬性訓練流
選哪個?哪個卡能用選哪個
話不多說,開始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大賽馬,主訓練為速度 智力 ,卡組3智2速1根,借種力 耐,為例
ss目標屬性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目標屬性為速,力,智
根烏拉拉為根性及力量補足,可以上任何補足任何屬性的卡,前提強度得有一定基準
出道戰前
第一天:如果主訓練項目即速智有三個人頭,或者其他項目有4個人頭,或者有一處有你非常想要的高折扣等級感歎號,那就點。沒有,那就出門加心情
第二天:如果第一天出門了,那就開始正常訓練,優先級為,n支援 主訓練項目≥n+1支援非主訓練項目≈n+2耐力訓練(非長距離)記者理事長不在n的範圍內,因為他們羈絆基本不會不夠,(誰讓你不會爆彩圈)
如果第一天沒出門,若第一天給了心情事件,心情為好調,那就不需要出門了(出道戰前設施等級都很低,羈絆和提升設施等級更重要)。此時按上述優先級正常訓練
若第一天沒給心情事件,則按照第一天原則進行出門判定
重複以上判定直到出門一次或者心情事件,隨後不再出門,在出道戰前以上述優先級訓練
出道戰前目標線
主屬性達到E+~D,以本次育成為例,需達到E+ F+ E+ F+ E+,主屬性設施至少達到一個2級
(有項目達不到有項目溢出很正常,平均一下差不多到這水平就行,這隻是期望值,後麵不在重複贅述)
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